2011年1月29日土曜日

キム、モルダーが首位=米男子ゴルフ

 【ニューヨーク時事】米プロゴルフツアーのヒューストン?オープンは3日、テキサス州ハンブルのレッドストーンGC(パー72)で第3ラウンドが行われ、アンソニー?キムとブリス?モルダー(ともに米国)が通算10アンダーの206で首位に並んだ。
 2打差の3位にジョー?オギルビーとボーン?テーラー(ともに米国)がつけている。 

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引用元:エミルクロニクル(Econline) 総合サイト

2011年1月22日土曜日

【韓国】中東市場でも存在感、サムスン?LG戦略

 サムスングループとLG電子が、中東?アフリカ地域でのマーケティングを強化している。両社ともに、現地の文化や生活スタイルに合わせた現地型製品を相次いで市場に投入。巨額のオイルマネーやサッカーワールドカップ(W杯)開催による需要増で拡大が見込まれる中東?アフリカ市場の取り込みを狙う。両市場にはイスラム教徒も多く、韓国大手の中東?アフリカシフトは、日本の大手メーカーの海外戦略にも影響を与えそうだ。

 ■好評!メッカフォン
 
 LG電子の中東での携帯電話市場での存在感は明白だ。
 
 同社が昨年8月に発売した「メッカフォン2」は、イスラム教徒の多いアフリカ?中東地域のユーザーにターゲットを絞って開発した。イスラム教の聖地であるサウジアラビアのメッカの方角を教えてくれる機能に加え、イスラム教の教典「コーラン」を文字とともに音声で再生可能な機能も付いている。さらに祈とう時間には携帯電話の着信を自動で拒否できる機能も搭載しており、現地でヒット商品になっているという。
 
 また同社は、コーランを読誦(どくじゅ)してくれるプラズマテレビのほか、電力供給が不安定なアフリカ地域向けに、低電圧で稼働する冷蔵庫なども投入済みだ。現地の家電売り場や消費者を直接訪問し、現地人と意見を交換することで市場分析を行い、現地型製品の開発を進めているという。
 
 ■酷暑対応エアコン販売
 
 サムスンはアフリカ市場向けとして、酷暑が続く現地の気候に合わせた現地型エアコンや、南アフリカ共和国でのサッカーW杯開催にちなんだサッカーボール型携帯電話などを開発した。特にアフリカでは携帯電話の盗難や紛失が多いことから、紛失時に携帯電話を追跡できる機能などを搭載し、人気を集めているという。
 
 同社はこのほど、「中東?アフリカ市場の開拓」を今年のマーケティング戦略における最重要課題に設定。昨年末にはすでに、アフリカ総括本部を新設しているほか、モロッコおよびナイジェリアには支社を設立し、専門家を多数派遣して現地体制を整えている。
 
 韓国の電化製品大手2社がこのように中東?アフリカ地域を重視するのにはわけがある。
 
 ■イスラム市場は12億人
 
 中東市場がオイルマネーで潤っているのに対し、アフリカ市場はW杯開催などで液晶テレビなどの家電需要が急増しており、ともに新興市場として注目されている。また、LGが狙うイスラム市場は信者数が中東、アフリカ地域を中心に12億人に達し、世界の人口全体の約25%にも達する巨大市場となっているためだ。
 
 さらに、こうした中東やアフリカ地域は、製造業があまり発達していないことにも両社は着目。中国やインドなどほかの新興国と違ってライバル社が比較的少ない状況から中東?アフリカシフトを強めている。ただ、アジアや欧米とは文化や生活スタイルが大きく異なることから、製品の現地化には細心の注意を払って市場展開している状況だという。
 
 中東?アフリカ地域は近年、韓国企業によるプラントや不動産などの建設受注が相次いでおり、これら地域における韓国企業の存在感はますます強まることが予想される。こうした中、市場攻略を狙うサムスンやLGの現地化の動きが奏功するかどうか。日本をはじめとする世界の家電メーカーの海外展開のあり方を含め、両社の中東?アフリカシフトは目が離せない状況といえる。毎日経済新聞が伝えた。

引用元:エターナルカオスNEO(NEO) 情報局

2011年1月15日土曜日

AION開発者インタビュー,AION 2.0を機に全世界統一仕様

 日本では7月17日でサービス1周年を迎えた「The Tower of AION」,韓国では過去再大規模の拡張となるAION 2.0がすでに実装されて話題となっている。そんなタイミングでNCsoftからAIONの開発者イ?ジホ氏が来日し,AIONの今後のコンテンツや世界展開について話を聞くことができた。以前行ったインタビューでも紹介したとおり,イ?ジホ氏はAION開発のワールドデザインディレクターを務めていた人物だが,現在では新たに設置された海外開発チームを率いているという。ここでは,海外開発チームの設置によってなにが変わるのか,そしてAION 2.0を機に変わってくるゲームの方向性やアップデートの詳細について紹介してみたい。


NCsoft AION Global Development Team / Team Leader イ?ジホ(Lee JIHO)氏
4Gamer:
 本日はよろしくお願いいたします。
 日本のサービス開始から1年ということで,これまでのサービスを振り返ってみていかがですか。

イ?ジホ氏:
 韓国のほうでは,さらに1年経過しているんですけれど,あっという間に1年過ぎたなと思うほど,慌ただしい1年でした。日本で,新たに1周年を迎えたということで,非常に感慨深いと思っています。

4Gamer:
 AIONは現在韓国でトップクラスの人気ゲームになっていますよね。MMORPGだと先行タイトルが有利で,大きな勢力を持っているゲームのほとんどは,かなり初期に始まったタイトルなわけですが,比較的最近始まったタイトルで目覚ましい結果を出されています。その理由はどの辺にあるとお考えですか。

イ?ジホ氏:
 まずは,弊社のリネージュでやリネージュIIといった大きなタイトルによる,会社のブランドパワーというのが根底にあったのではないかと思います。弊社の場合は,製品を早く市場に出すことよりは,とにかくクオリティを高めることに手間をかけています。ですので,そういう風に時間をかけてクオリティを確保したことが,よい結果に繋がったのではないでしょうか。
 AIONの場合,具体的に「この部分がすごくよかった」と大きな特徴があって,そこが受けているゲームというよりは,MMORPGの基本的な部分が,全体的にバランス良く取り込まれているということが,人気に繋がったのではないかと思います。

4Gamer:
 これは,韓国でサービスを始める前から,このくらいの反響はあるだろうと見込んで開発していたのでしょうか。

イ?ジホ氏:
 正直,予想を上回る反応でした。その当時は,韓国のMMORPGマーケット自体も,決していい状態ではありませんでしたし,そんなに大きな反響を受けるとは予想しなかったんです。ですが,実際にスタートしてみたら本当に多くの方が参加してくださって,嬉しい結果となりました。

4Gamer:
 当時韓国では,MMORPGではなくて,カジュアルゲームであるとか,FPSであるとか,むしろ小さめなゲームのほうに業界全体が流れていましたよね。その中で,大きなMMORPGを出したというのは,会社の方針なんですか?

イ?ジホ氏:
 その辺に関しては,いついつ市場に出す,というのを先に考えたというよりは,ずっと前から準備していて,それがやっと完成し,完成したから市場に出しただけで,周辺の状況というのを最初から考慮していたわけではありません。

4Gamer:
 韓国以外の地域,日本?欧米?中国,台湾などでは若干苦戦気味と聞いています。どの程度苦戦気味なのかは分かりませんが,そのあたりの状況と原因について,何か考えていることがあれば聞かせてください。

イ?ジホ氏:
 正確な原因については,私ではお答えできないと思いますので,今から申し上げるのはあくまで個人的な意見です。
 まず,韓国の場合はプレイヤーの意見を聞いて,それをすぐにゲームに反映できるスピードを持っているということですね。また,韓国では,開発者,つまり多くのスタッフがいて,問題にすみやかに対応できる,そういった仕組みができています。つまり,それだけ多くの人を投入して対応しているということです。しかし,海外の場合はプレイヤーの意見を聞いて,それを修正し,ゲームに反映するまでかなりの時間がかかっているのです。
 それと,AION1.9バージョンまでは,すべての国に対して同じオプション,同じ内容でサービスをしていましたので,その国ごとのニーズというものに対応できませんでした。私が思うには,こういった部分が大きな要因だったのではないかと思います。

4Gamer:
 いろいろ問題が起きたときにスピーディに対応できるとのことですが,日本での状況は,サービスが始まった途端に,トラブルの連続になっていました。その辺は韓国NCsoftさんから見てどうだったのでしょうか。

イ?ジホ氏:
 日本だけでなく,いろんな国で一緒にサービスをしていますので,その部分に関しては開発ではどうしようもない状況でしたが,本当に残念でした。今までは,とにかくゲーム本体を開発することに集中していましたので,ほかの部分に力を割くことができなかったんですね。
 しかしこれからは,そういった問題を解決することに集中したいということで,海外開発チームを新たに結成しました。

4Gamer:
 新しく作られた海外開発チームというのは,何をするところなのか教えてください。

イ?ジホ氏:
 今までは,海外のプレイヤーのニーズを積極的にゲームに反映することができませんでした。ですので,海外のそういったユーザーの意見を取り入れたり,海外の嗜好にあったものを作る必要性がかなり大きくなり,開発チームの中に,海外開発チームというのを別途作って,海外に対応することになりました。

4Gamer:
 現在,AIONはいくつかの地域でサービスされているわけですが,地域ごとの特色とか要望とかで違いはありますか。

イ?ジホ氏:
 もちろんあります。例えば,PvPの場合も,国ごとにPvPを楽しんでいる国もありますし,あまり楽しまない国もありますよね。例えば,アメリカとヨーロッパを比較しますと,ヨーロッパのほうがPvPや,要塞戦を楽しんでいるという傾向があります。つまりヨーロッパの人のほうが攻撃的な傾向があるということです。それに反して,日本の場合はお互いが殺しあうということよりは,そうじゃないというものを望んでいるということです。
 また,アメリカでは一人でプレイをする人というのが,かなり見受けられます。ちょっと入ってきて,クエストを一つか二つこなして,ログアウトするという傾向の人が多いんですよね。パーティプレイはアメリカでは好まれていないような気がしますね。それから,1回ログインをしてプレイをする一人当たりの時間なんですけれど,西洋の人よりも東洋の人のほうが若干長いという傾向があります。

4Gamer:
 AIONのコンセプトは,PvPvEということで,対人戦がどうしても中心になっているわけですが,そういうPvPを好む人と好まないという人がいるということに関しては,どのように対応されますか?

イ?ジホ氏:
 楽しみ方というのは人によって違います。実は,ゲームを作った当時の予想とは非常に違った調査結果が出たことがあります。当初,RvRを好む人ばかりが集まると思っていたのですが,実際分析をしてみたら,そうではない人もゲーム内に大勢いたのです。
 ゲームのコンテンツには,かなりこだわっていますので,RvR以外のコンテンツもかなり用意してあります。ですので,RvR以外のコンテンツを好む人,楽しむ人というのが,予想よりも多かったということですね。とくにクエストの場合は,日本やアメリカのほうが,韓国よりも好まれているような気がします。

4Gamer:
 1.9までは,同じバージョン,同じ内容でやっていて,ということをさっきおっしゃっていたんですが,それ以降は少し変えているということでしょうか。日本では,一部のダンジョンでちょっと違いがあったと思うのですが,そういうのを世界的に行われている部分がある
引用元:ローズ(Rose) 専門サイト

2011年1月11日火曜日

中国の富豪子女が不動産市場に進出、留学生や移民の投資が活発に―豪州

2010年4月5日、豪華字紙?澳洲日報は、オーストラリア国内に海外からの投資が流入しており、特に中国の投資家による投資が増加し、一部では不動産価格の上昇もみられると報じた。現地の不動産オークション会場には中国人の姿が散見されるようになり、10?20代の若い留学生など富豪子女による投資が注目されている。中国新聞社が伝えた。

管理面の負担 UGG 5854 激安
を軽減するため、豪州外国投資審査委員会(FIRB)が2008年に海外の投資家による住宅など不動産への投資制限を緩和したことで、不動産市場が活気づいている。学生は30万オーストラリアドル以下の不動産しか購入できなかったが、これも撤廃。外国人投資家がオーストラリアを離れる際に不動産を売却する必要もなくなった。

【その他の写真】

rmt アラド戦記 rmt
子どもがオーストラリアに留学する際に現地の不動産を購入し、余った部屋を賃貸とするなど、不動産経営で学費や生活費を捻出するケースも増えているという。(翻訳?編集/岡田)

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? 09年の出国留学生数は23万人、米国や豪州が人気―中国
? 留学中の
子に家を買い与える、金持ち中国人!住まい確保だけでなく投資も狙い―豪州
? 日本が中国に買い占められる!?中国人富豪の不動産購入が増加―英紙
? 【レコチャアンケート】上海万博に行きたいですか? rmt アトランティカ

引用元:プリウスオンライン(Prius online) 総合情報サイト

2011年1月6日木曜日

「ECO」メールアドレスだけで体験プレイができる「ゲスト






 ガンホー?オンライン?エンターテイメントは,運営中のMMORPG「エミル?クロニクル?オンライン」で,クライアントをインストールし,メールアドレスを入力するだけですぐ本作が体験プレイできる「ゲスト ID」システムを12月7日(金)に実装する。



 オンラインゲームをプレイするためには,クライアントのダウンロード,インストール,そしてアカウントの作成(場合によってはポータルのアカウントも必要)など,なんとなくプレイするにしては手順が多すぎることがほとんど。また人によっては,アカウントの登録に戸惑ったり,情報の入力をためらったりすることもあるだろう。

 今回導入される「ゲスト ID」では,メールアドレス以外入力する必要がないため,手間となるのはクライアントのダウンロードとインストールだけになる。初心者にとって,体験版としてプレイするには,お手軽な手法となりそうだ。

















ゲスト IDでプレイするとキャラクターに若葉マークが

 初回プレイ以降の無料期間中は,入力したメールアドレスに届くゲスト IDとパスワードを使ってログインできる。本作が気に入れば,ゲスト IDをECOアトラクションIDに移行することで,ゲスト IDで作成したキャラクターなどの情報を,そのまま引き継いで正式にプレイすることが可能。

 ただし,移行しないままゲームID作成後から45日間が経過すると,そのゲスト IDは削除され,当然キャラクターの情報も無くなるので,続けてプレイしたいという人は注意が必要だ。

 また,プレイできる期間がゲストID作成から7日間,もしくはプレイ時間の合計20時間と設定されているほか,アイテムの受け渡しができないなど,ゲーム内容にいくつかの制限があるので,詳細を下に引用したリリース文で確認してほしい。



#### 以下,リリースより ####



■?ゲスト ID?概要

?ゲスト ID?とは、ECO のクライアントをパソコンにインストール後、メールアドレスさえ入力すればすぐにECO をプレイできる画期的なシステムです。

定められた期間であれば、いくらでも無料でECO を楽しむことが出来ます。また、?ゲスト ID?の移行可能期間内であれば無料プレイ期間を過ぎても正式登録の手続きを行うことによりそのままキャラクターを引き継いでプレイすることが可能です。



【?ゲスト ID?の取得方法】

1 . ECO公式サイトからゲームクライアントソフトをダウンロードします。

2 . クライアント(ゲームソフト) をお手持ちのパソコンにインストールします。

3 . インストール後にデスクトップに作成されるECO の「ショートカットアイコン」をダブルクリックし、ECOを起動します。

4 .ガイドに従っていくと、画面にメールアドレス入力欄が表示されますので、お手持ちのメールアドレスを入力してください。

※メールアドレスは、お間違いのないように十分注意して入力してください。

5 . 次の画面に表示される文字列を入力して「ok」ボタンを押すと、?ゲスト ID?が作成されます。

6 . ログイン画面に進みますので、お好きなワールド(ゲームサーバー) を選択し、「login」ボタンを押すとゲーム開始です。



▼ご注意!

??ゲスト ID?が作成されると、?ゲスト ID?の取得時に入力したメールアドレスに、?ゲスト ID?とパスワードが送付されます。次回以降、同じキャラクターでECO を遊ぶために必要な情報ですので、必ずメールをご確認ください。



【?ゲスト ID?で遊べる期間】

次のいずれかの期間内であれば、?ゲスト ID?で遊ぶことができます。

1 . ?ゲスト ID?作成から1週間( 7 日間)以内

2 . ?ゲスト ID?でのプレイ時間が総計で2 0時間以内



※ 上記期間を含め、?ゲスト ID?を作成してから45日間(=移行可能期間) 以内に?ゲスト ID?を正式なECOアトラクションIDに移行すれば、?ゲスト ID?で作成したキャラクターで、引き続き遊ぶことができます。アトラクションIDとは、ガンホーが提供するアトラクション(ゲームコンテンツ) をプレイするために、アトラクションごとに必要となるIDのことです。

※ 上記期間内に、?ゲスト ID?を正式なECO アトラクションIDに移行しなかった場合は、?ゲスト ID?期間終了後に対象の?ゲスト ID?は削除され、ゲームへのログインができなくなります。その場合、対象の?ゲスト ID?で作成されたゲーム内の情報( キャラクターや入手したアイテム、ゲーム内の通貨( Gold ) など) は二度と使用することができません。

※ 上記1 は、?ゲスト ID?の作成日の翌日が利用期間の開始日となり、0 : 0 0 から2 4 : 0 0 までを一日とカウントし、1週間( 7日間)のご利用が可能です。



【?ゲスト ID?を正式なECO アトラクションIDに移行する】

?ゲスト ID?期間終了後もECO を続けたい場合は、移行可能期間内に?ゲスト ID?を正式なECO アトラクションIDに移行すれば、キャラクターや入手したアイテムやゲーム内のGold ( お金) などもそのままで、引き続き遊ぶことができます。



【?ゲスト ID?でのプレイ制限】

?ゲスト ID?で遊んでいる間は、以下の制限を受けます。

1 .他のキャラクターにアイテムやゲーム内の通貨( Gold ) を渡すことはできません。

2 .アイテムを地面にドロップする(落とす) ことはできません。

3 .露店等で他のキャラクターにアイテムを販売することはできません。

※各制限は、?ゲスト ID?を正式なECO アトラクションIDに移行することで解除されます。




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引用元:精霊物語グランドファンタジア(Grand Fantasia) 専門サイト