2011年5月10日火曜日

ソリッドネットワークス,「ストラガーデン」の






 ソリッドネットワークスは本日(7月2日),MMORPG「ストラガーデン ネオ」のサービスを開始した。



 ストラガーデン ネオは,ストラガーデンのリニューアル版で,イメージイラストが変更されたほか,プレイヤー同士がゲーム内でコミュニケーションをとれる場所「パーク」や,新キャラクターが実装されている。詳しくは,下に引用したリリース文で確認して,生まれ変わったストラガーデンを楽しもう。
シャネル 新作


 なお,本作はショックウェーブ エンターテインメントのゲームポータル「55Shock!」でも配信されており,アイテムがもらえるキャンペーンが行われている。これから始める人は,55Shock!の利用を検討してもよさそうだ。





















ファンタジーMMORPG「ストラガーデン」が生まれ変わる!

「STRUGARDEN NEO」
ro rmt
?ストラガーデンネオ?
エルメス コピー


オンラインゲーム配信事業およびインフラサービス事業を手がけるソリッドネットワークス株式会社(本社:東京?中央区、代表取締役社長:大塚恵太)では、PC向けファンタジーMMORPG「STRUGARDENNEO」(ストラガーデンネオ)のサービスを本日7月2日からスタートしました。既に高い認知度を誇り多くのユーザーから愛されているストラガーデンが、装いも新 CHANEL
たに生まれ変わりました。既存ユーザーも新規ユーザーも、共にストラの魅力を体験してもらえることでしょう。



【ゲームの特徴】

■イメージチェンジされたキャラクターたち

ストラガーデンネオの特徴の1つは、イメージイラストの変更です。今まで以上にかわいく、カッコいいビジュアルのキャラクターが勢ぞろいします。



■新サーバー「ナテルア」

ストラガーデンネオでは、新サーバー「ナテルア」を開放します。初めての人もそうでない人も、新しく生まれ変わったストラの魅力を思う存分に味わってください。



■新機能「パーク」

「パーク」とは、誰とでも交流できるコミュニケーションの場です。例えば不慣れな新規ユーザーに上級ユーザーがアドバイスしてあげるなど、新規ユーザーにとっては優しい場であり、上級ユーザーにとっては更なるスキルアップと新たな魅力を発見してもらえる場所です。



■「パーク」では例えばこんなことが???

「パーク」は内容の異なるいくつかのエリアに分かれます。その中の1つ、例えば「アドベンチャーエリア」では、初心者と上級者がミニレース(チッチレース)やミニゲーム(サバイバルゲーム)で一緒にプレイすることが可能です。



■新キャラクターが追加!

「ストラガーデンネオ」では、既存にはなかった新規キャラクター2体が追加されます。男性キャラはかっこよく、女性キャラはキュートな仕上がりです。多くのストラファンから愛されること間違いなしです!



STRUGARDEN NEO

*詳細な内容は公式ホームページおよび各ポータルサイトからご覧ください

● ハンゲーム「ストラガーデンネオ」

http://www.hangame.co.jp/publish/sg/main.asp

● ゲームシティ「ストラガーデンネオ」

http://www.gamecity.ne.jp/strg/

●55Shock!(ゴーゴーショック!)「ストラガーデンネオ」

http://www.shockwave.co.jp/55shock/

● 「ストラガーデンネオ」公式ホームページ

http://www.strugarden.info


引用元:nexon ポイント RMT

2011年5月7日土曜日

新日本建物が建設会社を設立

 新日本建物はこのほど、建築請負事業を手掛ける100%子会社「エス?ティー?エンジニアリング」を設立した。

 同社では前期、新築マンション買取再販事業の拡大を目指し、建設部門の強化に乗り出した。今回の子会社設立は、その建設部門を独立させた格好だ。自社施工のほか、他社の買取再販物件の建築工事やリフォーム?リノベーション業務の受注を rmt アラド戦記
積極的に推進。また、新築マンションの建設受注も視野に入れ活動していく。

 今期の売上目標は7億円。 rmt aion

引用元:RMT

2011年3月30日水曜日

ついに倉庫が拡張。「ECO」,10月24日に倉庫追加を実装











エミル?クロニクル?オンライン
配信元ガンホー?オンライン?エンターテイメント配信日2008/10/22

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>



【エミル?クロニクル?オンライン】「ECOハロウィンイベント2008」開催!

新システム「倉庫拡張」が実装!!さらに、新商品も追加!!











オンラインゲームの企画?開発?運営?配信などをおこなうガンホー?オンライン?エンターテイメント株式会社は、ハートフルオンラインRPG「エミル?クロニクル?オンライン」(以下、ECO)のハロウィンイベントや追加倉庫イベント、新商品追加を、2008年10月24日(金)より開催することを発表いたします。



■実りの秋!今年のハロウィンは一味違う!?「ECOハロウィンイベント2008」を開催!!



同時にスクリーンショットコンテストも開催決定!

http://www.econline.jp/ (15:00更新予定)



■アイテムがいっぱいでも、もう大丈夫!!

ついに実装!待望の「追加倉庫イベント」が登場!!

http://www.econline.jp/ (15:00更新予定)



■「ECO SHOP」に新商品が追加!

「憧れの職業」をテーマにしたアイテムや「追加倉庫」などが登場!

http://www.econline.jp/ (15:00更新予定)















====「エミル?クロニクル?オンライン」新情報概要====



■実りの秋!今年のハロウィンは一味違う!?「ECOハロウィンイベント2008」を開催!!

同時にスクリーンショットコンテストも開催決定!



【概要】

10月24日(金)から、「ECOハロウィンイベント2008」を開催いたします。イベント期間中、鮮やかな装飾がハロウィン気分を盛り上げます。おなじみの「かぼちゃのマスク」や「魔法のほうきDX」の入手はもちろん、ソーウェンのお祭りに参加できる「ノーザン魔法学校イベント」や、ガーデナーになってハロウィンを楽しんだり、都市攻防戦ではハロウィン仕様の敵が登場など一味違った楽しいイベントが盛りだくさん!同時に、スクリーンショットコンテストも開催。「ハロウィンイベント」の楽しい様子などのスクリーンショットを撮影して、ご応募ください。入賞者の方には、すてきな賞品をご用意しております。是非、この機会に「エミル?クロニクル?オンライン」のハロウィンをお楽しみください。



【イベント開催期間】

2008年10月24日(金)メンテナンス終了後 ? 2008年11月14日(金)10:00



【スクリーンショットコンテスト開催期間】

2008年10月24日(金)メンテナンス終了後 ? 2008年11月17日(月)10:00



■アイテムがいっぱいでも、もう大丈夫!!

ついに実装!待望の「追加倉庫イベント」が登場!!



【概要】

いよいよ待望の「追加倉庫イベント」を、10月24日(金)に実装いたします。モーグシティにいる「大商人カセドラル」に話しかけると、倉庫を拡張するためのイベントに参加できます。今まで「倉庫が一杯で、泣く泣くアイテムを捨ててきた……」という方には、うれしいイベントとなっております。是非、この機会に倉庫を拡張して、ECOをお楽しみください。 



【イベント導入日時】

2008年10月24日(金)メンテナンス終了後 ?











■「ECO SHOP」に新商品が追加!

「憧れの職業」をテーマにしたアイテムや「追加倉庫」などが登場!



【概要】

便利なアイテムがゲーム内で購入できる「ECO SHOP」に、「憧れの職業」をテーマにした「エクストラアイテム」が登場いたします。ECOの世界を旅するにはとっても便利な「冒険者セット♂?♀」や、憧れのパイロットの気分が味わえる「パイロットセット」、凛としたシルエットが美しい「乗馬セット」など、ECOならではのバラエティーに富んだラインナップとなっております。さらに、今までの倉庫以外の「貸し倉庫」が利用可能となる「追加倉庫」アイテム

(※効果は30日間、1アカウントにつき1個の利用)も登場!

今後も目が離せない「ECO SHOP」。どうぞこの機会を、お見逃しなく!!



【期間】

2008年10月24日(金) メンテナンス終了後 ?



【アイテム内容】

冒険者セット♂?♀、パイロットセット、乗馬セット、追加倉庫(50)、

追加倉庫(100)などの新アイテムが追加予定。

引用元:RMT(リアルマネートレード)専門サイト『RMTワンファースト』

2011年3月24日木曜日

<新聞協会>78紙が同じ広告を一斉掲載

 日本新聞協会の加盟新聞78紙は29日「住宅エコポイントの申請開始」など、五つの住宅?新築分野の制度を伝える広告を北海道から沖縄県まで一斉掲載する。新聞協会の特別企画として加盟社が同一日に同じ広告を一斉掲載するのは初めて。

 今回の特別企画は、新聞協会が進めてきた「日本を元気にする」キャンペーンの一環。国民生活に意義があるテーマを検討し、住宅政策を通じて活力、元気を取り戻そうという国の施策との共通点を確認することができたため、今回の企画となった。新聞協会は「新聞の媒体力や新聞広告のパワーをアピールしたい」としている。

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引用元:売買 不動産 | 松山市

2011年3月18日金曜日

【経済が告げる】編集委員?田村秀男 「8」に呪縛される世界

 変幻自在の市場経済が全地球を覆うこの世に中国の経済成長ほど不思議なものはない。天地創造の神のごとく、「8%成長よ、あれかし」と指導者が唱えると、本当にそうなってしまうのだ。

 経済規模の判定はとどのつまりは、北京の「大本営発表」に頼るしかない。国際通貨基金(IMF)、世界銀行など国際機関はもとより日米欧も中国当局が発表する国内総生産(GDP)統計データを鵜呑(うの)みにする。そこで世界中のエコノミストが「2010年こそは中国がGDPで日本を抜いて世界第2位になる」と騒ぐ始末だ。常日ごろ中国統計の信憑(しんぴょう)性を疑っている筆者も仕方なく「中国の2ケタ成長は云々(うんぬん)」と論じるときがあるが、何とももどかしい。

 ところが、つい最近目から鱗(うろこ)が落ちた。中国共産党内部に通じた有力筋から聞き出したのだ、8%成長の密(ひそ)かな理由を。

 ??なぜ、“保八”と言って中国政府はGDP成長率8%にこだわるのか

 「09年の経済見通しの場合、官庁エコノミストが7%周辺の成長率を党幹部に示したら、駄目だ、とにかく8%にしろと強引に指示した。党官僚は公金の8%以上をくすねているからだ。横領はいわば暗黙の慣行として予算に潜り込ませている。8%以上国有企業の売り上げや国や地方の税収が自然に増えなくても、8%を先取りする」

 ??そんなバカな

 「党幹部は真剣だ。予算執行のごまかしにより、欠陥工事の橋やビルが倒壊すれば社会問題に発展する。保八は至上命令だ」

 今月14日に閉幕した全国人民代表大会(全人代、共産党主導による国会)で、温家宝首相は8%成長の維持と並んで「灰色収入の断固取り締まり」を打ち出した。しかし、全人代を仕切る党幹部たちから異論が続出、結局うやむやにされてしまった。「灰色収入」とは政府が捕捉できない不当利得すべてを指し、北京の中立系エコノミストの試算ではGDP比8%どころか、13%にも上るという。貧富の格差が広がる中、さすがに党官僚の不正を胡錦濤指導部も灰色のまま放置できなくなったが、是正不可能な現実をさらけ出した。

 では、8%成長はどうすれば達成できるのか。党指令による市場経済体制の中国の場合、恣意(しい)的な成長率のかさ上げはさほど難しくない。鍵はGDPの45%を占める固定資産投資である。輸出がGDPに占める割合も同規模で、輸出が金融危機のために前年比で20%減るが、固定資産投資をその倍の40%増やすと、輸出減の分を相殺でき従来の成長率を維持できる計算になる。固定資産投資は公共投資と企業の設備投資や不動産開発投資などで占められる。

 胡錦濤政権は財政支出を大幅に増やす。さらに党指令により、国有商業銀行は09年1月から融資を前年比で一挙に3倍まで増やしている。国有企業などは有り余るカネを設備ばかりでなく、ビルやマンションなど不動産開発に投入する。この結果、楽々と09年は8%以上の実質成長を達成、続いてことしも同じペースで行くはずだ。

 こうみると、なぜ中国が固定相場にこだわるのか背景がわかる。中国当局は入ってくるドルを買い上げ、人民元を刷っては銀行に流し、銀行は融資に奔走する。米国が要求する変動相場制に移行すればそうはいかず、「保八」は極めて困難になる。米中関係、いや世界が「8」という数字に呪縛(じゅばく)される。

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引用元:ローズ(Rose) 専門サイト

2011年3月11日金曜日

アリエル?リンから最新流行語?新CM「立って!」によこしま連想…―台北市

2010年1月13日、人気女優アリエル?リン(林依晨)が、オンラインゲーム「PRIUS ONLINE」の発表記者会見に登場。ヒロイン少女にふんしゲームのワンシーンを演じた。NOWnewsが伝えた。

同ゲームは失われた記憶を探す少女?アニマが主人公で、アリエルは可憐なヒロイン役で登場。ステージではゲームのワンシーンを演じ、台湾の若手女優きっての演技派と言われるだけに、一瞬で観客のハートを引きつけていた。

【その他の写真】

この日は、アリエルが出演する同ゲームのCMも初公開されたが、最も話題になったのがその中のセリフ。涙を浮かべながら「立って!」と連呼するアリエルの姿に、観客からは「変な連想をしてしまう」との声があがり、台湾メディアではさっそく“今年の流行語”候補になるのでは?と伝えている。(翻訳?編集/Mathilda)

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引用元:SALE-RMT ゲーム通貨とWebMoney販売 買取 SALE-RMTは安心をあなたに

2011年2月21日月曜日

モバイルプロモーション、変革時代到来!

2010年2月に電気通信事業者協会が発表したモバイル端末累計契約数は1億1,151万5,200件に上り、この数字は前月の2010年1月の数字を0.4%上回る結果となった。総務省統計局発表の2010年3月の総人口概算値から契約者比率を計算すると、日本の人口の87.6%がモバイルを契約していることとなる。

【画像が掲載された記事】

仮にモバイルの契約者が生産年齢人口(15?64歳)のみとした場合、契約者比率は137.3%となり、3人に1人が2台以上のモバイル端末を契約していることとなる。こうした普及状況から見ると、モバイルを利用したプロモーションは非常に有利に思われる。

しかし、モバイルを使用した消費傾向には偏りがあるため、一部商品やサービスに限られ、多くの企業がターゲットとしている市場から考えると範囲が狭いという背景から、モバイルを利用したプロモーション手法は有効な手段とは言えなかった。

株式会社インプレス R&D、ケータイ白書2010の「性年代別 コンテンツ及び Web サイトの利用頻度」のデータによると、モバイルから Web サイトを閲覧する利用頻度は年代によって大きな乖離があり、1週間で5回以上コンテンツや Web サイトを閲覧すると答えた割合が最も多い年代は10代、次いで20代と年代が上がるにつれモバイルからのコンテンツや Web サイトを利用する頻度は下がる。

つまり、若年層向けプロモーションにのみ強みを発揮するのがモバイルであったのだ。また、総務省統計局の家計調査では、年齢と支出価格は比例していると言え、マネタイズのできているモバイルサイトは一握りである状況は極めて明らかである。

実際、現場担当者へのヒアリングにおいても、モバイルは高価格商品や企業向け商品のプロモーションに対して不向きであるという意識が強かった。

ただし、多くの市場で消費をリードしているのは、トレンドに敏感で自己投資のまっ最中である20代から40代であることは言うまでもないだろう。中でも、ビジネエグゼクティブ層は、他の消費者と比較すると可処分所得が高い傾向にある。彼らは M2-F2の層といったレンジに多く存在し、プロモーション担当者は、彼ら消費リーダーへのアプローチ手段としてなかなかモバイルを有効活用できないというジレンマを抱えていた。

しかし、iPhone を代表とするスマートフォンの登場と普及拡大によってその状況に大きな変化が起こり始めた。特に注目したいのは、2008年7月の発売開始以来、短期間で急速に普及している iPhone である。

その普及台数は2009年時点で200万台を突破、2010年では300万台となり、「クリティカルマスに達したのでは?」などと噂されている場面に遭遇することが増えた。

特筆すべきは、今までのモバイルユーザーとは大きく異なる消費者属性である。iPhone などのスマートフォン向け広告配信プラットフォームを提供するアドモブと日経 BP コンサルティングの共同調査によると、iPhone 利用者の平均年齢は39.3才となり、50%以上が年収500万円以上である。

これまで「ターゲットではない」と諦めていた彼らに対しては、スマートフォンをプロモーションツールとして利用することで、いっきにロックオンすることができるのだ。

さらに iPhone 所有者の職業別調査では、多くが会社員や会社役員、経営者といった、いわゆるビジネスパーソンやエグゼクティブ層であるという結果となる。また、株式会社インプレス R&D、ケータイ白書2010「スマートフォンの用途」によると、所有者の利用用途における35.2%が「個人利用」と「業務利用」を兼ねており、iPhone はオンビジネスとプライベート双方のパートナーとなっていると言っても過言ではない。

モバイルプロモーションの有効性はなんとなく分かってはいるが、「企業向けサービスだから縁がない」や「高価格サービスだからモバイル上では反響がない」などと考えていたプロモーション担当者にとって、これは朗報ではないだろうか。

実際に様々な iPhone アプリを利用してみると、ゲームや映画といった一般ユーザー向けサービスだけでなく、不動産や高級外車の販売サイトなどの広告を目にする。

米調査会社 RBC Capital Markets の調べによると、米国では2011年にスマートフォンの販売台数が PC を上回るとの予測データも発表されており、スマートフォンを利用したプロモーションがさらに今後加速することは明確である。今後さらにスマートフォンの契約者が増加する環境下において、PC?モバイルのプロモーションインフラの変革時代が本格的に到来したといっても過言ではないのであろうか。

(執筆:アウンコンサルティング株式会社)

記事提供:(((SEM-ch))) 検索エンジンマーケティング情報チャンネル

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引用元:ローズ(Rose) 専門サイト

2011年2月14日月曜日

ショッピングカート「Xcart」が Google Analytics のeコマース機能に完全対応

株式会社ラクス(旧アイティーブースト)は、2010年2月2日、同社の提供するレンタルショッピングカート「Xcart(エクスカート)」において、Web 解析ツール「Google Analytics」の「eコマース機能」に完全対応したことを発表した。

Google Analytics の「eコマース機能」を利用すると、キーワードごとにどの参照元から来て、どれくらいの売上金額なのかなど、精度の高い売上情報を収集できるため、ネットショップからのニーズが高い。

しかし「e コマース機能」を利用するには、ショッピングカートシステム側の改修が必要とされているため、全てのネットショップで利用できる機能ではない。ユーザー側でも全てのページに専用のタグを設置するなどの作業が必要となるため初心者の利用は難しい。

エクスカートでは、管理画面上からの設定だけで「eコマース機能」を利用できるため、SEO 対策やリスティング広告、サイトの改善など広告投資の効率化を図るために必要なデータ分析を簡単にすることが可能となる。

また、エクスカートの標準機能として実装されているので、ネットショップ側は無料で利用できる。

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引用元:SALE-RMT ゲーム通貨とWebMoney販売 買取 SALE-RMTは安心をあなたに

2011年2月10日木曜日

茶太とニコニコ動画Pたちの夢のコラボで贈るCDがリリース!

独自のキャラクターと声質で着実にファン層を増やしている茶太が、ニコニコ動画で注目をあび、初音ミクの企画CDなどで活躍しているコンポーザーたちと夢のコラボ! 最新オリジナルアルバム『なないろ』が5月19日にリリースされます!

“人の気持ち”をテーマに贈る今作では、作詞もすべて茶太が担当。可愛くPOPに軽やかなものを中心に、鬱系や電波系、 rmt メイプルストーリー
ロック系、バラードなどなど、バラエティーに富んだ全11曲が収録されます。参加コンポーザーは、OSTER project、彩音?xi-on?、小林オニキス、畳P、cosMO、デッドボールP、ラマーズP、PPENGUINS PROJECT、秦野P 他、豪華な顔ぶれが集結。250万人のIDユーザーとTVCMでお馴染みのオンラインRPG「メイプルストーリー」の2010年2月度テーマソング「なないろの世
界」(茶太×OSTER project)も収録されています!

なお、本日より音楽配信サイト<リッスンジャパン>では、その「なないろの世界」ショートバージョンを期間限定で無料配信を行っています。 さらに、無料配信期間終了後は「なないろの世界」フルバージョンも配信開始する予定となっていますので、この機会に茶太の音楽に触れてみてはいかがでしょう
か。

【関連記事】昨年4月にリリースされたワークスベストアルバム『茶太 Works Best』

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2010.5.19 ON SALE

茶太『なないろ』

01.すまいる
 作詞:茶太 作編曲:sasakure.UK曲
02.だいすきっ
 作詞:茶太 作編曲:彩音 ?xi-on?曲 
03.あらーむサン
 作詞:茶太 作
編曲:ラマーズP曲
04.ないないな
 作詞:茶太 作編曲:アゴアニキ曲
05.新宿迷図
 作詞:茶太 作編曲:デッドボールP曲
06.夜を超えて
 作詞:茶太 作編曲:PENGUINS PROJECT曲
07.諦観
 作詞:茶太 作編曲:古川P曲
08.在り方
 作詞:茶太 作編曲:North-T曲
09.流れ星
 作詞:茶太 作編曲:小林
オニキス曲
10.恋する☆乙女
 作詞:茶太 作編曲:cosMo曲
11.なないろの世界
 作詞:茶太 作編曲:OSTER project

品番:KDSD-365
価格:3,150円(税込)

発売元:株式会社ティームエンタテインメント
販売元:株式会社ソニー?ミュージック ディストリビューション


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ン>茶太特集ページ
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引用元:Final Fantasy XIV|14 総合情報サイト

2011年2月3日木曜日

菅野美穂、8年ぶり主演作舞台あいさつに感慨深げ

 女優の菅野美穂が25日、都内で行われた主演映画『パーマネント野ばら』の完成披露試写会イベントの舞台あいさつに登壇。2002年公開の『DOLLS』(北野武監督)以来8年ぶりの映画主演を務める菅野は、客席からの大きな拍手と歓声に包まれ「昨年の9月に1か月とたっぷり時間をかけて撮ったものが今日、完成披露を迎えることができて嬉しく思います」と感慨深
げにあいさつした。

【写真】春らしいワンピース姿で登場した菅野ら主要キャスト

 同映画は漫画家?西原理恵子の同名漫画が原作。海辺の町の小さな美容室「パーマネント野ばら」にひとり娘を連れて出戻ったなおこ(菅野)や、そこでの“小さな嘘を交えた恋にまつわるおしゃべり”を求めて訪れる町の人々を描いた切ない大人の恋の物語が繰り広 rmt Dragon Nest
げられる。ほぼ全編を西原の出身地である高知県の港町で撮影し、セリフは高知弁で展開される。

 約1か月に及ぶ高知ロケではキャスト?スタッフが合宿のように過ごしたといい、主演で撮影期間も長かった菅野は「みんなが(撮影を終え)東京に帰っていくのが寂しくて寂しくて…。『帰らないで』って引き止めたけど置いていかれました」と振り返った。ま アイオン rmt
た、共演の池脇千鶴が「みんなでカツオを食べに行きました。惜しみなく切っていくあの分厚さ…」と思い出を語りだし、小池栄子も「塩ダレが美味しかった!」と盛り上がったが、菅野だけは寂しげに「ちょっと記憶にない…でも全部美味しかったです」と話し、笑いを誘っていた。

 ゲストとして登壇した西原はキャスト陣らに花束をプレゼントし、「今まで
(私の原作が)いろんな映画やアニメでコケていますけど、これは自分の作品の何倍も良くしてもらってるからいちばん嬉しい。2回試写を観て2回泣きました」と独特の表現を交えて大喜び。また劇中で何度も女性陣が発する下ネタのセリフには「下品ですみません…」と平謝りで、菅野らは思わず苦笑いを浮かべていた。

 舞台あいさつにはほかに吉田大八監 arad rmt
督が出席。映画『パーマネント野ばら』は5月22日(土)より全国で公開。

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春メイクの手本、1位は菅野美穂「これからも、みんなでメイクを楽しみましょう」 (09年04月10日)

引用元:石材販売、石材情報の専門サイト

2011年1月29日土曜日

キム、モルダーが首位=米男子ゴルフ

 【ニューヨーク時事】米プロゴルフツアーのヒューストン?オープンは3日、テキサス州ハンブルのレッドストーンGC(パー72)で第3ラウンドが行われ、アンソニー?キムとブリス?モルダー(ともに米国)が通算10アンダーの206で首位に並んだ。
 2打差の3位にジョー?オギルビーとボーン?テーラー(ともに米国)がつけている。 

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引用元:エミルクロニクル(Econline) 総合サイト

2011年1月22日土曜日

【韓国】中東市場でも存在感、サムスン?LG戦略

 サムスングループとLG電子が、中東?アフリカ地域でのマーケティングを強化している。両社ともに、現地の文化や生活スタイルに合わせた現地型製品を相次いで市場に投入。巨額のオイルマネーやサッカーワールドカップ(W杯)開催による需要増で拡大が見込まれる中東?アフリカ市場の取り込みを狙う。両市場にはイスラム教徒も多く、韓国大手の中東?アフリカシフトは、日本の大手メーカーの海外戦略にも影響を与えそうだ。

 ■好評!メッカフォン
 
 LG電子の中東での携帯電話市場での存在感は明白だ。
 
 同社が昨年8月に発売した「メッカフォン2」は、イスラム教徒の多いアフリカ?中東地域のユーザーにターゲットを絞って開発した。イスラム教の聖地であるサウジアラビアのメッカの方角を教えてくれる機能に加え、イスラム教の教典「コーラン」を文字とともに音声で再生可能な機能も付いている。さらに祈とう時間には携帯電話の着信を自動で拒否できる機能も搭載しており、現地でヒット商品になっているという。
 
 また同社は、コーランを読誦(どくじゅ)してくれるプラズマテレビのほか、電力供給が不安定なアフリカ地域向けに、低電圧で稼働する冷蔵庫なども投入済みだ。現地の家電売り場や消費者を直接訪問し、現地人と意見を交換することで市場分析を行い、現地型製品の開発を進めているという。
 
 ■酷暑対応エアコン販売
 
 サムスンはアフリカ市場向けとして、酷暑が続く現地の気候に合わせた現地型エアコンや、南アフリカ共和国でのサッカーW杯開催にちなんだサッカーボール型携帯電話などを開発した。特にアフリカでは携帯電話の盗難や紛失が多いことから、紛失時に携帯電話を追跡できる機能などを搭載し、人気を集めているという。
 
 同社はこのほど、「中東?アフリカ市場の開拓」を今年のマーケティング戦略における最重要課題に設定。昨年末にはすでに、アフリカ総括本部を新設しているほか、モロッコおよびナイジェリアには支社を設立し、専門家を多数派遣して現地体制を整えている。
 
 韓国の電化製品大手2社がこのように中東?アフリカ地域を重視するのにはわけがある。
 
 ■イスラム市場は12億人
 
 中東市場がオイルマネーで潤っているのに対し、アフリカ市場はW杯開催などで液晶テレビなどの家電需要が急増しており、ともに新興市場として注目されている。また、LGが狙うイスラム市場は信者数が中東、アフリカ地域を中心に12億人に達し、世界の人口全体の約25%にも達する巨大市場となっているためだ。
 
 さらに、こうした中東やアフリカ地域は、製造業があまり発達していないことにも両社は着目。中国やインドなどほかの新興国と違ってライバル社が比較的少ない状況から中東?アフリカシフトを強めている。ただ、アジアや欧米とは文化や生活スタイルが大きく異なることから、製品の現地化には細心の注意を払って市場展開している状況だという。
 
 中東?アフリカ地域は近年、韓国企業によるプラントや不動産などの建設受注が相次いでおり、これら地域における韓国企業の存在感はますます強まることが予想される。こうした中、市場攻略を狙うサムスンやLGの現地化の動きが奏功するかどうか。日本をはじめとする世界の家電メーカーの海外展開のあり方を含め、両社の中東?アフリカシフトは目が離せない状況といえる。毎日経済新聞が伝えた。

引用元:エターナルカオスNEO(NEO) 情報局

2011年1月15日土曜日

AION開発者インタビュー,AION 2.0を機に全世界統一仕様

 日本では7月17日でサービス1周年を迎えた「The Tower of AION」,韓国では過去再大規模の拡張となるAION 2.0がすでに実装されて話題となっている。そんなタイミングでNCsoftからAIONの開発者イ?ジホ氏が来日し,AIONの今後のコンテンツや世界展開について話を聞くことができた。以前行ったインタビューでも紹介したとおり,イ?ジホ氏はAION開発のワールドデザインディレクターを務めていた人物だが,現在では新たに設置された海外開発チームを率いているという。ここでは,海外開発チームの設置によってなにが変わるのか,そしてAION 2.0を機に変わってくるゲームの方向性やアップデートの詳細について紹介してみたい。


NCsoft AION Global Development Team / Team Leader イ?ジホ(Lee JIHO)氏
4Gamer:
 本日はよろしくお願いいたします。
 日本のサービス開始から1年ということで,これまでのサービスを振り返ってみていかがですか。

イ?ジホ氏:
 韓国のほうでは,さらに1年経過しているんですけれど,あっという間に1年過ぎたなと思うほど,慌ただしい1年でした。日本で,新たに1周年を迎えたということで,非常に感慨深いと思っています。

4Gamer:
 AIONは現在韓国でトップクラスの人気ゲームになっていますよね。MMORPGだと先行タイトルが有利で,大きな勢力を持っているゲームのほとんどは,かなり初期に始まったタイトルなわけですが,比較的最近始まったタイトルで目覚ましい結果を出されています。その理由はどの辺にあるとお考えですか。

イ?ジホ氏:
 まずは,弊社のリネージュでやリネージュIIといった大きなタイトルによる,会社のブランドパワーというのが根底にあったのではないかと思います。弊社の場合は,製品を早く市場に出すことよりは,とにかくクオリティを高めることに手間をかけています。ですので,そういう風に時間をかけてクオリティを確保したことが,よい結果に繋がったのではないでしょうか。
 AIONの場合,具体的に「この部分がすごくよかった」と大きな特徴があって,そこが受けているゲームというよりは,MMORPGの基本的な部分が,全体的にバランス良く取り込まれているということが,人気に繋がったのではないかと思います。

4Gamer:
 これは,韓国でサービスを始める前から,このくらいの反響はあるだろうと見込んで開発していたのでしょうか。

イ?ジホ氏:
 正直,予想を上回る反応でした。その当時は,韓国のMMORPGマーケット自体も,決していい状態ではありませんでしたし,そんなに大きな反響を受けるとは予想しなかったんです。ですが,実際にスタートしてみたら本当に多くの方が参加してくださって,嬉しい結果となりました。

4Gamer:
 当時韓国では,MMORPGではなくて,カジュアルゲームであるとか,FPSであるとか,むしろ小さめなゲームのほうに業界全体が流れていましたよね。その中で,大きなMMORPGを出したというのは,会社の方針なんですか?

イ?ジホ氏:
 その辺に関しては,いついつ市場に出す,というのを先に考えたというよりは,ずっと前から準備していて,それがやっと完成し,完成したから市場に出しただけで,周辺の状況というのを最初から考慮していたわけではありません。

4Gamer:
 韓国以外の地域,日本?欧米?中国,台湾などでは若干苦戦気味と聞いています。どの程度苦戦気味なのかは分かりませんが,そのあたりの状況と原因について,何か考えていることがあれば聞かせてください。

イ?ジホ氏:
 正確な原因については,私ではお答えできないと思いますので,今から申し上げるのはあくまで個人的な意見です。
 まず,韓国の場合はプレイヤーの意見を聞いて,それをすぐにゲームに反映できるスピードを持っているということですね。また,韓国では,開発者,つまり多くのスタッフがいて,問題にすみやかに対応できる,そういった仕組みができています。つまり,それだけ多くの人を投入して対応しているということです。しかし,海外の場合はプレイヤーの意見を聞いて,それを修正し,ゲームに反映するまでかなりの時間がかかっているのです。
 それと,AION1.9バージョンまでは,すべての国に対して同じオプション,同じ内容でサービスをしていましたので,その国ごとのニーズというものに対応できませんでした。私が思うには,こういった部分が大きな要因だったのではないかと思います。

4Gamer:
 いろいろ問題が起きたときにスピーディに対応できるとのことですが,日本での状況は,サービスが始まった途端に,トラブルの連続になっていました。その辺は韓国NCsoftさんから見てどうだったのでしょうか。

イ?ジホ氏:
 日本だけでなく,いろんな国で一緒にサービスをしていますので,その部分に関しては開発ではどうしようもない状況でしたが,本当に残念でした。今までは,とにかくゲーム本体を開発することに集中していましたので,ほかの部分に力を割くことができなかったんですね。
 しかしこれからは,そういった問題を解決することに集中したいということで,海外開発チームを新たに結成しました。

4Gamer:
 新しく作られた海外開発チームというのは,何をするところなのか教えてください。

イ?ジホ氏:
 今までは,海外のプレイヤーのニーズを積極的にゲームに反映することができませんでした。ですので,海外のそういったユーザーの意見を取り入れたり,海外の嗜好にあったものを作る必要性がかなり大きくなり,開発チームの中に,海外開発チームというのを別途作って,海外に対応することになりました。

4Gamer:
 現在,AIONはいくつかの地域でサービスされているわけですが,地域ごとの特色とか要望とかで違いはありますか。

イ?ジホ氏:
 もちろんあります。例えば,PvPの場合も,国ごとにPvPを楽しんでいる国もありますし,あまり楽しまない国もありますよね。例えば,アメリカとヨーロッパを比較しますと,ヨーロッパのほうがPvPや,要塞戦を楽しんでいるという傾向があります。つまりヨーロッパの人のほうが攻撃的な傾向があるということです。それに反して,日本の場合はお互いが殺しあうということよりは,そうじゃないというものを望んでいるということです。
 また,アメリカでは一人でプレイをする人というのが,かなり見受けられます。ちょっと入ってきて,クエストを一つか二つこなして,ログアウトするという傾向の人が多いんですよね。パーティプレイはアメリカでは好まれていないような気がしますね。それから,1回ログインをしてプレイをする一人当たりの時間なんですけれど,西洋の人よりも東洋の人のほうが若干長いという傾向があります。

4Gamer:
 AIONのコンセプトは,PvPvEということで,対人戦がどうしても中心になっているわけですが,そういうPvPを好む人と好まないという人がいるということに関しては,どのように対応されますか?

イ?ジホ氏:
 楽しみ方というのは人によって違います。実は,ゲームを作った当時の予想とは非常に違った調査結果が出たことがあります。当初,RvRを好む人ばかりが集まると思っていたのですが,実際分析をしてみたら,そうではない人もゲーム内に大勢いたのです。
 ゲームのコンテンツには,かなりこだわっていますので,RvR以外のコンテンツもかなり用意してあります。ですので,RvR以外のコンテンツを好む人,楽しむ人というのが,予想よりも多かったということですね。とくにクエストの場合は,日本やアメリカのほうが,韓国よりも好まれているような気がします。

4Gamer:
 1.9までは,同じバージョン,同じ内容でやっていて,ということをさっきおっしゃっていたんですが,それ以降は少し変えているということでしょうか。日本では,一部のダンジョンでちょっと違いがあったと思うのですが,そういうのを世界的に行われている部分がある
引用元:ローズ(Rose) 専門サイト

2011年1月11日火曜日

中国の富豪子女が不動産市場に進出、留学生や移民の投資が活発に―豪州

2010年4月5日、豪華字紙?澳洲日報は、オーストラリア国内に海外からの投資が流入しており、特に中国の投資家による投資が増加し、一部では不動産価格の上昇もみられると報じた。現地の不動産オークション会場には中国人の姿が散見されるようになり、10?20代の若い留学生など富豪子女による投資が注目されている。中国新聞社が伝えた。

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を軽減するため、豪州外国投資審査委員会(FIRB)が2008年に海外の投資家による住宅など不動産への投資制限を緩和したことで、不動産市場が活気づいている。学生は30万オーストラリアドル以下の不動産しか購入できなかったが、これも撤廃。外国人投資家がオーストラリアを離れる際に不動産を売却する必要もなくなった。

【その他の写真】

rmt アラド戦記 rmt
子どもがオーストラリアに留学する際に現地の不動産を購入し、余った部屋を賃貸とするなど、不動産経営で学費や生活費を捻出するケースも増えているという。(翻訳?編集/岡田)

【関連記事】
? <新ゴールドラッシュ>ゴールド?コーストで中国人の不動産購入ブーム―豪紙
? 09年の出国留学生数は23万人、米国や豪州が人気―中国
? 留学中の
子に家を買い与える、金持ち中国人!住まい確保だけでなく投資も狙い―豪州
? 日本が中国に買い占められる!?中国人富豪の不動産購入が増加―英紙
? 【レコチャアンケート】上海万博に行きたいですか? rmt アトランティカ

引用元:プリウスオンライン(Prius online) 総合情報サイト

2011年1月6日木曜日

「ECO」メールアドレスだけで体験プレイができる「ゲスト






 ガンホー?オンライン?エンターテイメントは,運営中のMMORPG「エミル?クロニクル?オンライン」で,クライアントをインストールし,メールアドレスを入力するだけですぐ本作が体験プレイできる「ゲスト ID」システムを12月7日(金)に実装する。



 オンラインゲームをプレイするためには,クライアントのダウンロード,インストール,そしてアカウントの作成(場合によってはポータルのアカウントも必要)など,なんとなくプレイするにしては手順が多すぎることがほとんど。また人によっては,アカウントの登録に戸惑ったり,情報の入力をためらったりすることもあるだろう。

 今回導入される「ゲスト ID」では,メールアドレス以外入力する必要がないため,手間となるのはクライアントのダウンロードとインストールだけになる。初心者にとって,体験版としてプレイするには,お手軽な手法となりそうだ。

















ゲスト IDでプレイするとキャラクターに若葉マークが

 初回プレイ以降の無料期間中は,入力したメールアドレスに届くゲスト IDとパスワードを使ってログインできる。本作が気に入れば,ゲスト IDをECOアトラクションIDに移行することで,ゲスト IDで作成したキャラクターなどの情報を,そのまま引き継いで正式にプレイすることが可能。

 ただし,移行しないままゲームID作成後から45日間が経過すると,そのゲスト IDは削除され,当然キャラクターの情報も無くなるので,続けてプレイしたいという人は注意が必要だ。

 また,プレイできる期間がゲストID作成から7日間,もしくはプレイ時間の合計20時間と設定されているほか,アイテムの受け渡しができないなど,ゲーム内容にいくつかの制限があるので,詳細を下に引用したリリース文で確認してほしい。



#### 以下,リリースより ####



■?ゲスト ID?概要

?ゲスト ID?とは、ECO のクライアントをパソコンにインストール後、メールアドレスさえ入力すればすぐにECO をプレイできる画期的なシステムです。

定められた期間であれば、いくらでも無料でECO を楽しむことが出来ます。また、?ゲスト ID?の移行可能期間内であれば無料プレイ期間を過ぎても正式登録の手続きを行うことによりそのままキャラクターを引き継いでプレイすることが可能です。



【?ゲスト ID?の取得方法】

1 . ECO公式サイトからゲームクライアントソフトをダウンロードします。

2 . クライアント(ゲームソフト) をお手持ちのパソコンにインストールします。

3 . インストール後にデスクトップに作成されるECO の「ショートカットアイコン」をダブルクリックし、ECOを起動します。

4 .ガイドに従っていくと、画面にメールアドレス入力欄が表示されますので、お手持ちのメールアドレスを入力してください。

※メールアドレスは、お間違いのないように十分注意して入力してください。

5 . 次の画面に表示される文字列を入力して「ok」ボタンを押すと、?ゲスト ID?が作成されます。

6 . ログイン画面に進みますので、お好きなワールド(ゲームサーバー) を選択し、「login」ボタンを押すとゲーム開始です。



▼ご注意!

??ゲスト ID?が作成されると、?ゲスト ID?の取得時に入力したメールアドレスに、?ゲスト ID?とパスワードが送付されます。次回以降、同じキャラクターでECO を遊ぶために必要な情報ですので、必ずメールをご確認ください。



【?ゲスト ID?で遊べる期間】

次のいずれかの期間内であれば、?ゲスト ID?で遊ぶことができます。

1 . ?ゲスト ID?作成から1週間( 7 日間)以内

2 . ?ゲスト ID?でのプレイ時間が総計で2 0時間以内



※ 上記期間を含め、?ゲスト ID?を作成してから45日間(=移行可能期間) 以内に?ゲスト ID?を正式なECOアトラクションIDに移行すれば、?ゲスト ID?で作成したキャラクターで、引き続き遊ぶことができます。アトラクションIDとは、ガンホーが提供するアトラクション(ゲームコンテンツ) をプレイするために、アトラクションごとに必要となるIDのことです。

※ 上記期間内に、?ゲスト ID?を正式なECO アトラクションIDに移行しなかった場合は、?ゲスト ID?期間終了後に対象の?ゲスト ID?は削除され、ゲームへのログインができなくなります。その場合、対象の?ゲスト ID?で作成されたゲーム内の情報( キャラクターや入手したアイテム、ゲーム内の通貨( Gold ) など) は二度と使用することができません。

※ 上記1 は、?ゲスト ID?の作成日の翌日が利用期間の開始日となり、0 : 0 0 から2 4 : 0 0 までを一日とカウントし、1週間( 7日間)のご利用が可能です。



【?ゲスト ID?を正式なECO アトラクションIDに移行する】

?ゲスト ID?期間終了後もECO を続けたい場合は、移行可能期間内に?ゲスト ID?を正式なECO アトラクションIDに移行すれば、キャラクターや入手したアイテムやゲーム内のGold ( お金) などもそのままで、引き続き遊ぶことができます。



【?ゲスト ID?でのプレイ制限】

?ゲスト ID?で遊んでいる間は、以下の制限を受けます。

1 .他のキャラクターにアイテムやゲーム内の通貨( Gold ) を渡すことはできません。

2 .アイテムを地面にドロップする(落とす) ことはできません。

3 .露店等で他のキャラクターにアイテムを販売することはできません。

※各制限は、?ゲスト ID?を正式なECO アトラクションIDに移行することで解除されます。




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引用元:精霊物語グランドファンタジア(Grand Fantasia) 専門サイト